[국내학술발표] 게임엔진을 활용한 BIM-AR기반 다차원 설계검토 시각화 기능 개발 및 구현

구분 : 국내학술발표  |  저자 : 박혜진, 판야스테판데이비드, 김태훈, 김동욱, 추승연

성과코드 연구기관 경북대학교
성과명 게임엔진을 활용한 BIM-AR기반 다차원 설계검토 시각화 기능 개발 및 구현 버전
성과형식 학술발표논문 연구기관 연락처 dadl.knu@gmail.com
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성과정의
성과구성 건축설계의 실무에서는 설계품질과 성능을 높이기 위하여 BIM을 활용을 통해 에너지 시뮬레이션, 공종별 간섭체크, 4D, 5D등 많은 설계검토를 시도하고 있다. 최근에는 단순한 시뮬레이션을 뛰어 넘어 가상현실과 증강현실로 설계한 3D 모델을 불러와서 설계검토를 하는
연구가 시도 되고 있다. 특히, 가상현실과 증강현실은 사용자의 몰입감과 현실감을 느낄 수 있기 때문에 설계안을 직관적으로 체험하는데에 효과적인 방법이라 할 수 있다. 그러나, 대부분의 선행연구에서는 BIM프로세스에 VR 또는 AR을 접목하는 방법론이나, BIM 프로세스를 개선하는 연구가 대부분이다. 설계 프로젝트에서 건축가와 건축주, 엔지니어들이 어떻게 실질적으로 협업하여 설계안을 검토하
고 의사결정을 할 것 인가는 현재 매우 중요한 문제이다. 따라서, 본 연구에서는 게임엔진(Unity3D)을 활용하여 설계검토 시 BIM-AR을 활용할 수 있는 방법론을 제안하고자 한다. 또한, 다차원으로 설계검토를 할 수 있도록 UI/UX를 고려한 다양한 설계검토 시각화 기능을 개발하고자 한다.
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